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第645章 AR化石挖掘模拟,传说小径 (1/3)
祝庆宝可梦主题园区。
李维让大家畅所欲言,
提出改善的建议。
山梨博士提出的增加互动体验,也就是化石挖掘模拟也在李维的规划当中。
大木博士笑呵呵道:
“小小牧场那边人气太高了,
宝可梦们虽然很享受互动,但也要注意别累坏了。
我建议增加轮休区域和时段,让它们有足够的休息时间。
另外牧场工作人员可以多准备些互动小道具,引导孩子们更安全,更有趣地和宝可梦玩耍。”
闻言,主要负责小小牧场的诗音和小梦站了起来,
“好的,我们知道了,感谢您的建议。”
大木博士压了压手臂,
“没事,不用站起来,咱们轻松点讨论。”
希罗娜食指轻点着下颌,
“整体体验非常好,但感觉园区内的故事性可以再加强一些。
比如在展馆之间设置一些串联的传说小径,讲述不同属性宝可梦的起源神话,
或与神奥地区相关的传说故事,增加沉浸感,也能科普知识嘛。”
青绿颔首道:“我觉得这是个不错的建议。”
希罗娜不愧是专门研究神话的学者,话题总是绕不开神话传说。
小光举起手,兴奋道:
“我今天也听了不少建议,钢铠鸦飞行体验很棒,但是名额太少了,还有就是小小牧场...”
李维耐心地听小光说完,点点头,
“收到,这和大木博士说的是一样的,小小牧场也会优化轮休和互动时间表,让大家玩得更尽兴。”
李维认真地听着,不时点头,
或用笔记本记录下要点。
大家的建议都非常宝贵。
游客分流、设施优化、科普升级、宝可梦福利、沉浸式体验...
这些都是接下来重点改进的方向。
关于马志士提到的对战区问题,
青绿的对战区优化方案很实用。
李维颔首道:“我会让工作人员进行评估,然后将对战区优化一下。”
科拿和大吾提到的细节问题,
李维明天就安排人跟进。
山梨博士建议道:“现在不是有ar吗,还可以进行一些化石挖掘模拟。”
阿金满脑袋雾水:“
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