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第三章 伤势痊愈 (3/5)

你使用了赤血丹,外伤-1%。

你使用了赤血丹,外伤-1%。

.....

这一瓶下去,卫钰感觉舒服多了,把怀里装着的赤血丹也吃了,一共回复了15%的伤势,还剩55%。

丹药架子上还剩3瓶愈伤散,2瓶赤血丹,卫钰直接开干,再次吃了5颗赤血丹之后,伤势降到了50%以下,赤血丹的功效发挥回复了,第六颗治愈了他5%的外伤。

下了50%之后,系统就提示他的重伤buff消退了,变成了轻伤,又磕了9颗,伤势清零,卫钰感觉浑身舒爽,骨骼传出“巴塔巴塔”的响声。

打开角色面板卫钰心里默喊了声。

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[角色界面]

[姓名:卫钰(可复活次数:0)]

[模板:npc(距离公测时间倒计时:1年6个月)]

[总等级:lv6]

[名誉:默默无闻]

[主职业:乡民lv6(91/310)上限lv50]

[副职业:无]

[生命值:15000/15000]

[内力值:0]

[健康值:30/70]

[状态:健康]

[基础属性:臂力50(+)体质50(+)根骨50(+)灵敏50(+)悟性120

定力100]

[攻击属性:力道50

敏捷50

精妙78]

[人物特性:剑心通明[你仿佛生而知之,天生剑骨(特殊条件下,可领悟某些剑法)]

[武学造诣:无]

[心法:无]

[招式:无]

[固有技能:基础侦查术lv1(不可提升)灌顶lv1(不可提升)]

[能级:8~10]

[评分:f(不入流)

[未分配自由属性点:8点]

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卫钰看着角色面板,觉得还不错,生命值提升幅度不小,果然基础高提升幅度就大,1.5w的生命值,能级8~10,与拐子这种守卫相差不多,即使现在还不会技能招式,依靠经验用平a搏斗,也有一战之力。

乡民职业提供的自由属性点真少!卫钰看着面板抱怨了一句。

乡民这个副职业,每次升级是有概率给1-2点自由属性点的,升了5级,只有3次给了2点。

得尽快确认主职业,剑客,浪费经验在乡民这个职业提供的属性点加成太低了

卫钰没什么可犹豫地,直接全部加点到了根骨上。

侠世界作为卫钰所处时代的巅峰科技,每个人是只能创建一个角色的,不可删除重置,基础属性都是由现实世界映射的,这些自由属性点的作用就在于改善玩家的先天资质,很珍贵,所以要计划好走什么路线,卫钰一直以来喜欢剑法,现在也是,练剑法首重悟性,但是悟性无法改变,除非碰到奇遇,否则不会有所变动。

上一世卫钰的悟性就很高,这一世一样,120点,放在npc的眼里,也是一块良才美玉。

其次重要的是根骨,根骨对所有的攻击属性都有很高的基础加成,而且根骨越好,修炼武学心法的难度就越低,剑法的发挥度就越高。

刚点完属性点,卫钰突然感觉脊梁在发热,异常舒服,一股热流从脊柱传遍全身,这是他在游戏里从来没有过的感觉。

这什么情况热流很快消退,卫钰却突然感觉自己的感官变得更加清晰了,仅仅就视力而言,他隔着一臂的距离,可以很清楚的看到那些装丹丸的瓶子上,那种木质的纹路。

太神奇了他兴奋地握了握自己的拳头,原来根骨提升是这么奇妙的一种体验,难怪以前但凡出现提升四维的功法和天材地宝,npc都跟发狂了似的争夺。

卫钰还在想着事情,突然感觉有什么硬邦邦的东西捅在自己的腰上,回头一看,是聂红鸾单手提着一柄带着剑鞘的长剑在捅自己。

他脸上拉下三条黑线,做着口型,道:“你幼不幼稚?”