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第49章 注定让玩家快乐的游戏模式 (2/3)
桃夭亲身经历并体验过这些问题。
所以,如果可以的话,她不想让喜爱她的玩家也经历同样的事情。
她希望能够创造一个真正有趣、能让玩家乐在其中的游戏体验。
哪怕,这只是《妖精之旅》当中的一个小模式。
听完桃夭的解释,小小沉默了。
她虽然一直很支持女神。
但不得不承认,现在主人说的话似乎很有道理。
她低下头,小声嘀咕。
【好像...确实是这样...】
看到小小妥协的样子,桃夭轻轻拍了拍她的小脑袋。
【那...那主人想添加个什么模式呢?】
小小抬起头,眼中闪烁着好奇的光芒。
但随即,她又想起了什么重要的事情,赶紧提醒。
【不过主人要注意,这种影响世界的操作,会消耗主人好多好多的人气值!主人一定要想清楚才行!】
桃夭不以为意地摆了摆手,说道:
“没关系,如果人气值不够,我们就先做一部分,总之先把游戏模式做出来再说。”
【可是......】
小小还是有些担心,【主人要怎么收割人气啊?】
听到这个问题,桃夭的表情顿时变得有些郁闷。
她还以为小小终于开窍了。
现在看来果然还是错觉。
无奈之下,桃夭只能耐心解释:
“很简单,只要在这个模式里,融入相应的刀子就可以了。”
看到小小还是一脸茫然,桃夭继续说道:
“小小,你以前不是说过我是妖精吗?那么妖精,有一段很悲惨的过去,不是理所应当的事情吗?”
“再然后,我们就把这段经历,做成游戏里的一个模式。也很合理吧?”
“我在这个模式里加点刀,玩家们收获了好玩的游戏,我收获了玩家们情绪所营造的人气值,两全其美不是吗?”
听完桃夭的解释,小小顿时兴奋起来。
她煽动着翅膀飘了起来,绕着桃夭的头顶转圈,变得激动了起来。
【还可以这样?!太棒了!主人真是太聪明了!】
她停在桃夭面前,满脸期待。
【那么……主人想好具体要怎么做这个模式了吗?】
然而,她的兴奋很快就被桃夭打断了。
只见桃夭伸出手指,轻轻点了一下小小的额头。
“如果我什么都想好了,那还要你这个系统做什么?!”
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